世界设定

一款没有主线攻略的游戏

你每天都在玩:临时改计划、判断一条消息要不要回、决定今天先做什么。地球 Online 只是给这些动作装上一张角色面板。这里把几种不同的观察方式放进同一份玩家档案。它们不互相冒充,也不合并成一个“最终的你”。

行为切片

12 个普通场景,只问你事情临头时先动哪一步,产出一个娱乐向的隐藏职业。不是人格测验。

开始切片

认知校准

24 个具体情境,算出四组连续倾向,并保留可信度与矛盾度。不使用出生资料。

开始校准

降生坐标

出生日期、时间、地点和历史时区,只用于确定性地生成八字与星盘。不反推人格类型,也不替你补没填的信息。

录入降生坐标

命运补给

牌面记录你最近看事情的一个角度。由你主动抽,不改动已有结果,也不声称未来一定如此。

抽一张

关系副本

两份档案并置,看说话、行动和做决定时哪里接得上,哪里错得开。不打分,不预测结局,不上传对方的完整资料。

查看实验功能

玩家档案

已完成的部分都收在这里。少一项不影响其余模块;不同模块给出不同说法,属于正常结果。

打开玩家档案

内容边界